Hugo das Schloßgespenst

Wer das Programm von Ravensburger während der letzten Jahre aufmerksam verfolgt hat, dem ist sicherlich aufgefallen, daß mehr und mehr alte Titel frisch gestylt erneut vom Stapel gelassen werden. Gleich drei sind es dieses Frühjahr und weitere sollen im Laufe des Jahres noch folgen.
Als "Mitternachtsparty" war "Hugo das Schloßgespenst" bereits 1989 auf der Auswahlliste zum "Spiel des Jahres" zu finden. Geändert hat sich bei der Neuauflage eigentlich nur die Grafik - am Spiel selbst wurde zum Glück nicht herumgebastelt.
Heute wie damals flanieren Ballgäste die Gänge entlang, plaudernd, vor einem Bild verweilend, alleine, zu mehreren. Und niemand ahnt etwas von Hugo, dem Schloßgespenst, das langsam die Treppen vom Keller heraufsteigt.
Klar, daß jeder, sobald Hugo das Erdgeschoß betreten hat, darauf aus ist, so schnell wie möglich in eines Zimmer zu gelangen. Und vor lauter Angst sperrt jeder, der ein solches erreicht, gleich die Türe hinter sich zu und läßt niemand anderen hinein. Es ist wohl selbstverständlich, daß viel zuwenig Zimmer vorhanden sind und genauso selbstverständlich ist es auch, daß Hugo nicht einfach nur herumsteht, sondern Jagd auf die Gäste macht. Und wen er erwischt, der wird im Keller eingesperrt.
"Hugo das Schloßgespenst" ist ein einfaches, aber äußerst turbulentes Würfellauffspiel, das in jeder Besetzung Spaß macht. Wenn Sie also die "Mitternachtsparty" noch nicht besitzen, sollten Sie sich vielleicht "Hugo" anlachen.

(Helmut Wresnik)

"Hugo das Schloßgespenst", Wolfgang Kramer, Ravensburger, für 2 - 8 Spieler ab 6 Jahren


Wenn der Ruf, "Hugo kommt!", ertönt, dann müssen sich die Ballgäste auf der Mitternachtsparty in Sicherheit bringen. Zwei bis acht Spieler dürfen sich an einer Ballnacht auf Schloß Gruselstein beteiligen. Auch fünfjährige Kinder können schon problemlos mittanzen, denn das Spiel HUGO, DAS SCHLOSSGESPENST ist nichts anderes als die REISE NACH JERUSALEM auf einem Spielbrett umgesetzt. Bei HUGO fehlen nicht die Stühle, sondern Räumlichkeiten, in die man sich auf der Flucht vor dem Schloßgespenst in Sicherheit bringen kann. Ein ideales Familienspiel, das der bekannte Autor Wolfgang Kramer schon vor sechs Jahren entwickelt hat, damals hieß es MITTERNACHTSPARTY. Die Firma Ravensburger hat gut daran getan, dieses Spiel in neuer Gestaltung in ihrem 96er-Programm spielfreudigen Familien wieder anzubieten.

(Wieland Herold)

Spieletelegramm:
Titel: Hugo, das Schlosgespenst, Verlag: Ravensburger, Autor: Wolfgang Kramer , Spielerzahl: 2-8, Spieldauer: 20 bis 30 Minuten, Preis: ca. 39.- DM