Mixtur

Der Titel MIXTUR paßt wunderbar zu dem Kartenspiel, das "eine zauberhafte Reise in das Land der Feen" verspricht: Ein bißchen Fantasy, eine ganze Menge Partyspiel, auch ein bißchen Ärgerspiel, hauptsächlich aber ein Sammelspiel, eine gelungene Mixtur also. Los Rodriguez (MAYA) und Frédéric Leygonie sind die Autoren dieses Spiels, das von der Cutting Edge Publishing & Design House GmbH produziert und von Welt der Spiele vertrieben wird. Es ist ein Lizenzspiel des französischen Verlags Asmodée.
Drei bis acht Spieler brauen sich Zaubersprüche zusammen, für die sie unterschiedliche Zutatenmengen benötigen. Zu Beginn des Spiels ziehen die Spieler von vier Kartenstapeln Zaubersprüche, bis jeder Sprüche für mindestens 11 Zutaten besitzt. Zum Gelingen der Zauber gibt es einen weiteren Kartenstapel mit sogenannten "Fundstücken". Dort findet man 16 verschiedene Zutaten, vom "Sack Fersengeld" über einen "Haufen Ironie" bis zum "Vampirzahn", die jeweils viermal vorhanden sind, außerdem noch 39 magische und nichtmagische Gegenstände, die den Spielablauf beeinflussen können, und 9 Karten für unterschiedliche Handelsaktionen. Fünf Karten erhält jeder zu Spielbeginn. Das Spiel endet, wenn ein Spieler seinen letzten Zauberspruch eingesetzt hat.

Zum Spielablauf: Jeder Spieler zieht zu Beginn seines Zuges eine zusätzliche Karte von den Fundstücken, danach hat er verschiedene Aktionsmöglichkeiten. Hat er genügend Zutaten für einen Spruch zusammen, kann er zaubern und damit meistens Mitspieler in Bedrängnis bringen oder sich günstige Vorteile verschaffen. Da muß zum Beispiel ein Mitspieler eine feurige Liebeserklärung darbieten oder sich mit zwei Fundstücken seiner Wahl freikaufen. Mit der Karte "Schwindel" wird man seine gesamten Sprüchekarten im Tausch gegen die Karte(n) eines Mitspielers los. Wer noch vier Karten auf der Hand hat, kann damit einen Spieler, der mit nur noch einer Karte meint, kurz vor dem Sieg zu stehen, ganz schön ins Schwitzen bringen. Weitere Aktionen bestehen im Einsatz magischer Gegenstände. Mit einem "Anrufbeantworter" kann sich ein so bedrohter Spieler vor dem unangenehmen Zauber schützen. Da nur der Anrufbeantworter erreichbar ist, man selbst also nicht anwesend ist, betrifft den Spieler, der diese Karte wie einen Schatz hüten wird, kein gefährliches Ereignis. So gibt es eine ganze Reihe von pfiffigen Hilfskarten, die dem Spielverlauf zusätzlich Pep geben. Für die Fluktuation der Zutatenkarten sind Handelsaktionen sehr hilfreich. Am Markttag können alle Spieler zwei ihrer Fundstücke ablegen und gegen ein neues Fundstück vom Kartenstapel austauschen. Beim Flohmarkt werden verdeckt Fundstücke angeboten. Jeder, der sich beteiligen möchte, muß die gleiche Anzahl an Karten hergeben, die der Flohmarkthändler mit seinem Erstgebot vorgibt. Die Karten werden dann gemischt und gleichmäßig an die Beteiligten verteilt. Außerdem gibt es noch Versteigerungen, bei denen offen oder verdeckt Fundstücke angeboten werden, mit der Möglichkeit beliebig viel dafür zu kassieren.

Diese vielfältigen Möglichkeiten führen zu einem abwechslungsreichen Spielablauf. Die Spieler müssen bereit sein, sich in Partystimmung auf ein ständiges Hin und Her einzulassen. Nichts ist wirklich planbar, ständig kommt einem etwas beim Kartensammeln dazwischen, aber trotzdem macht MIXTUR Spielerunden, die sich auf so etwas einlassen können, unheimlich viel Spaß. Die "Dosis guten Humors" - auch ein Zauberzutat - muß man allerdings besitzen.

(Wieland Herold)