Sisimizi

Der italienische Spieleverlag editrice giochi, kurz eg-Spiele, bemüht sich seit einiger Zeit, mit seinen Spielen auch auf dem deutschen Markt erfolgreich Fuß zu fassen. Für so ein Ziel ist neben Ausdauer auch eine gute Produktpalette und da scheint eg-Spiele mit der 'brainstorm'-Reihe auf dem richtigen Wege zu sein. Gleich zwei Spiele der Serie schafften im vergangenen Jahr den Sprung auf die Auswahlliste 'Spiel des Jahres', was schon als beachtlicher Starterfolg zu werten ist. Eines davon heißt SISIMIZI, was zu deutsch soviel wie Ameise bedeutet. Ameisen sind folgerichtig auch die Hauptakteure des Spiels. In dem weiten Terrain des Spielplans besteht die Aufgabe der Spieler darin, sieben eigene Ameisenhügel in sieben verschiedenen Gebieten mit ihrer Ameisenkolonne ohne Unterbrechung zu verbinden. Bei vier Spielern ergibt sich da schon ein ziemlich enges Gedränge, zumal die verschiedenen Gebiete von der Spielplanaufteilung so geschickt ausgefummelt sind, daß man immer wieder gezwungen ist, seine Ameisenstraße zu korrigieren, um das Spielziel überhaupt erreichen zu können. Denn die Tücke besteht darin, daß man nur einmal während einer Partie eine gegnerische Ameisenkolonne kreuzen darf und diesen Bonus hebt man sich in aller Regel bis kurz vor Schluß auf.

Es ist schon spannend, wie sich die Wege der einzelnen Spieler nach und nach aufbauen. Ständig verschwinden irgendwelche Ameisenfiguren, um anderswo wieder aufzutauchen. Ganz nach der Taktik des jeweiligen Spielers. Taktik ist auch das entscheidende Spielelement bei SISIMIZI. Das Spiel kommt völlig ohne Glückselemente aus. Alle möglichen Aktionen aller Spieler sind ständig offen, keine unkalkulierbaren spielerischen Orkane durchziehen das Spielgeschehen. Das mag für manche Spieler, die auch gern ein paar zufällige Ereignisse mögen, etwas spröde sein, aber für ein reines Taktikspiel ist SISIMIZI doch ausgesprochen frisch und peppig. Mit einer durchschnittlichen Spieldauer von etwa 45 Minuten ist auch der Zeitrahmen durchaus noch als angenehm zu bezeichnen.

In der Tat sind die italienischen eg-Spiele von einer sehr ordentlichen Qualität, vom inhaltlichen Gehalt ebenso wie von der äußeren Präsentation. Wer ein nettes gut funktionierendes Taktikspiel mag, sollte sich SISIMIZI unbedingt näher anschauen.

(Andreas Mutschke, Westfälischer Anzeiger)

SISIMIZI, für 2-4 Spieler ab 10 Jahren, ca. 40,- eg-Spiele


Ameisen sind staatenbildende Hautflügler. Sie leben meist in einem Ameisenhaufen, einem Erdnest mit darübergeschichtetem Aufbau aus verschiedensten Pflanzenstoffen. Am ehesten nimmt man Ameisenstraßen wahr. Geschäftig rennen die kleinen Insekten fleißig nach einem von unsereinem nicht verständlichen Arbeitsplan hin und her. Dachte ich bisher. In Wahrheit haben Ameisen ganz andere Absichten. Ihr einziges Ziel und Streben ist, Verbindungsstrecken zwischen einem guten halben Dutzend Ameisenhaufen zu errichten. Wenn Sie es nicht glauben, so spielen Sie doch Sisimizi.

Ameisen treten üblicherweise nicht als Einzelexemplare auf. Auch nicht in diesem Spiel. Zuerst sind je 60 "Ameisen" in vier Farben und je 7 Ameisenhäufen aus Plastik von den Spritzbäumen abzudrehen. Die Ameisen sind kleine, runde Scheiben, die auf dem Plan zu Ketten aneinandergesetzt werden. Der Plan zeigt neun unterschiedliche Territorien. Darüber deckt sich ein Gitter von Einzelfeldern. Schwarze Punkte definieren die Stellen, auf die die knubbeligen Zylinder gestellt werden, die die Nester darstellen.

Wer am Zug ist darf drei seiner Ameisen plazieren und drei weitere seiner eigenen Farbe auf dem Plan versetzen. Das ist eigentlich schon die ganze Spielregel. Ziel ist es, eine ununterbrochen Verbindung zwischen sieben Nestern auf sieben verschiedenen Territorien herzustellen.

Zu zweit ist das Spiel keine dramatische Herausforderung, weil man sich nicht genügend in die Quere kommt. Spannend ist es aber zu dritt und vor allem zu viert. Die Schwierigkeit liegt nämlich darin, daß jeder Spieler nur zweimal im Spiel die Möglichkeit hat, eine gegnerische Straße zu überbrücken. Wer in dem Gewusel nicht rechtzeitig plant, muß schließlich endlose Umwege in Kauf nehmen und kommt dadurch böse ins Hintertreffen.

Sisimizi ist ein Titel aus einer ganzen Serie neuer Spiele von editrice giochi, eines italienischen Herstellers, der große Anstrengungen unternimmt, sich EU-weit zu positionieren.

(Tom Werneck)

"Sizimizi" von Alex Randolph, Redaktion: Spartaco Albertrelli, eg-Spiele, Milano, Vertrieb durch Heidelberger Spieleverlag, Zehntstr. 6, 68526 Ladenburg, Tel: 06203 / 922273, Fax: 06203 / 922274, 2 bis 4 Spieler (je mehr, desto besser)